コンテンツ
自分たちで撮影した360パノラマ映像でストリートビューを作成することできますか?
ストリートビューアプリはあくまでバイザーであり (Googleストリートビューサーバーを使用しています)、 そこからコンテンツをアップロードしたり編集したりすることは不可能です。
欲しいコンテンツがない場合、どのようにすれば良いのですか?
代理店へお聞きください。別途有償でお作り致します。
THETA、GoPro、Insta360などで撮影した360度動画は使えますか?
はい、可能です。 ただし、下記仕様に変換してください。 ・フォーマット:.mp4 ・コーデック:H264 ・解像度:3840x2160p(4K) ・フレームレート:30fps ・幾何学的投影法:正距円筒図法 ・ビットレート:16-30 Mbs
複数の動画を繋げて再生することは出来ますか?
はい、可能です。 詳細はMK360+ユーザーマニュアルの<Playlist>の項目を参照ください。
YouTubeの動画を投影することはできますか?
はい、可能です。 ただしMXMirrorを使用し、360度パノラマ動画ではなく、フラットな動画になります。
6Kまたは8Kビデオと互換性がありますか?
あります。 しかし、内蔵されているプロジェクターの解像度が フルHD(1980pixx1080pix)ですので、より高画質の映像は投影できません。 対応メディアの仕様をご確認ください。 ナレッジベース:互換性のあるメディア(コンテンツ)仕様は何ですか?
Youtube360、Facebook360、またはVimeo 360のビデオを表示できますか?
MK360+では、Youtube360、Facebook360、Vimeo360の動画を表示することはできません。 これらのプラットフォームの360°ビデオプレーヤーの視野角は30°から120°ですが、 MK360+の視野角は水平190°、垂直120°となっています。 MK360+が正しく表示され、ユーザーとのインタラクションを可能にするためには、 完全な等緯線画像へのアクセスが必要です。
アップロードするコンテンツにサイズ制限はありますか?
Web Managerでアップロードできる動画の容量は10GBまでです。 より大きなファイルをアップロードする必要がある場合は、USBペンドライブを使用し、 Web Managerを使用してペンドライブからMK360+にファイルを転送することができます。
UnrealEngine4アプリケーションを表示できますか?
現在、UE4プロジェクトを表示することはできません。 これは我々のロードマップにあるもので、近日中にプラグインを提供したいと考えています。
Unity3Dアプリケーションを表示できますか?
現時点では、Unity環境で開発された インタラクティブなアプリケーションを表示できません。
Matterportのウォークスルーを表示できますか?
いいえ、パノラマ表示することはできません。 ただし、フラットな表示になりますが、 パソコンの画面をミラーリングすることができます。
互換性のあるメディア(コンテンツ)のフォーマット仕様は何ですか?
360度ビデオ: フォーマット:.mp4 コーデック:H264 解像度:3840x2160p(4K) フレームレート:30fps 幾何学的投影法:正距円筒図法 ビットレート:16-30 Mbs フラットビデオ: フォーマット:.mp4 コーデック:H264 解像度:1920x1080p(フルHD)/ 1280x720p(HD) フレームレート:30fps ビットレート:16-30 Mbs 360画像: フォーマット:.jpg / .png 解像度:> ...
ライブビデオストリームを受信できますか?
はい、MK360+はライブビデオストリームを受信できます。 没入型ライブストリーミングのエンドツーエンドソリューションである MKLiveをチェックしてください! ナレッジベース:MX Live メインマニュアル MK360+は、RTSP / RTMPプロトコルでライブビデオストリームを受信することもできます。 ビデオは360°またはフラット16:9にすることができ、 ローカルにアップロードされたものと同じ方法で表示およびナビゲートされます。 複数のURLを保存して呼び出すことができます。 ...
ゲームコントローラーと互換性がありますか?
ゲームコントローラーとの互換性はありません。 HDMIを直接本機に接続できません(端子がありません)が、 HDMIはMXMirrorの機能を使い、キャプチャーを投射することとなります。 その際に必要な部材として、Elgato社のHD60S+を介する必要があります。 ただし、360度ではなくフラットでの投射となります。 詳しくは、下記動画を参照してください。
Lightformと互換性がありますか?
いいえ、Lightformのデバイスやソフトウェアと互換性がありません。
BIMモデリングと表示をサポートしていますか?
BIMモデルはサポートしていませんが、 BIMソフトから作成した360度のパノラマ画像/動画は投影できます。
PC / TV / DVD /ゲームステーションからMK360+にビデオをストリーミングできますか?
ストリーミングをするためにはHDMIに接続する必要がありますが、 直接本機に接続できません(端子がありません)。 ただし、HDMIはMXMirrorの機能を使い、キャプチャーを投射することが出来ます。 その際に必要な部材として、Elgato社のHD60S+を介する必要があります。 ただし、360度ではなくフラットでの投射となります。 詳しくは、下記動画を参照してください。
自分のコンテンツをMK360+にアップロードできますか?
はい。 パソコン画面上に表示される「Meb Manager」から、データを転送します。 詳しくは、MK360+メインマニュアルをご覧ください。
コンテンツは含まれていますか?
MK360+およびMKProのすべての360°ビデオコンテンツおよびアプリは、 サブスクリプション購入時に利用できます。 ローカルネットワークまたはUSBペンドライブを介して 独自のコンテンツを簡単にアップロードすることもできます。 詳しくはMK360+メインマニュアルをご覧ください。
表示されるピクセルのサイズはどれくらいですか?
ピクセルサイズは、MK360+からプロジェクションウォールまでの距離によって異なります。 以下の計算式でおおよそ算出できます。 以下の通りです。 p = ピクセルサイズ(mm r = プロジェクターレンズから投影面までの距離(m p = π*r/1.92 = ~ r*1.6362 例えば、MK360+を壁から 3m の位置に設置した場合、ピクセルサイズは約 5mm になります。 例えば、MK360+を壁から3mの位置に設置した場合、ピクセルサイズは約5mmとなり、 ...
ビデオマッピングに使用できますか?
MK360+は、等緯線画像を屋内空間の特定の形状にビデオマッピングするようには設計されていません。 等緯線画像はすべての方向に奥行きが固定されているため、 残りの画像を歪ませることなく特定の平面や要素を分離してマッピングすることは不可能に近いです。 MK360+は、空間の形状に左右されることなく、 デバイスの周囲1〜2mのスイートスポットから仮想環境に正しい視点を提供します。 また、ポストプロダクションを必要とせず、業界標準の等緯線画像を、 照明が制御された屋内空間に表示することができます。 ...
空間/ 3Dオーディオが含まれていますか?
MK360+には、現在のところ空間音声は搭載されていません。 WISA社と共同で社内の研究開発プロジェクトを進めており、現在はPoCの段階です。 仕様や発売時期については未定です。